情報デザイン学科 ゼミナール紹介

北市ゼミ [メディアの特性を反映した映像表現]

自分が決めたテーマで作品制作。映像ならではの新しい表現を探る。

北市ゼミ [メディアの特性を反映した映像表現]

本学では2年次に、制作と理論の両面から映像メディアについて学んでいきます。ゼミではこれらをベースに、よりクオリティの高い作品づくりに取り組みます。映像は「時間」を要素とするメディアです。こうした特性をクリエイティブに取り入れながら、新しい視覚的表現をつくり出すことを目指していきます。前期は、与えられた課題に沿って作品を制作します。後期は、アニメーション、モーショングラフィックスなど、各自の興味のある領域でテーマを設定して自由度の高い作品制作を行い、卒業制作へと繋げていきます。制作では、多彩な映像表現の中から、いかに「自分らしさ」を発見できるかが重要です。「情報デザイン展」など学外での作品発表も積極的に支援し、人に見せることを意識した作品づくりを行っています。

情報学部 北市 記子 講師
Message 教員からのメッセージ

情報学部 北市 記子 講師

オリジナリティのある作品づくりを目指そう。

映像・デザイン・アートなど関連分野への興味を持ち、貪欲にさまざまな事柄を吸収しながら自分自身が「おもしろい」「カッコイイ」と感じたニュアンスを作品づくりに生かしてください。最初は見様見まねでもOK。そこに自分のセンスを加えてオリジナリティのある作品づくりを目指してください。

注目のゼミナール

大石 義 教授

3DCGの作成

3DCG作成ソフト(Shade等)を使用して、さまざまな物体やアニメーションの作成を行います。実写映像と3DCGを合成し、テレビや映画で見られるような迫力ある合成映像の作成を目指します。

小林 健一郎 教授

DirectX/C++プログラミング

DirectXとC++を使ってゲームプログラムを制作します。ポイントは「おもしろいゲームを作ること」ではなく、ゲームを題材にして「プログラミング技術を研究すること」です。

小林 克司 准教授

コミュニケーションデザイン

デザイン表現における"考えること""つくること""表現すること"についてグラフィックデザインの手法をベースに学習。発想を形にする際の方法論や技術、プレゼンテーションについて学びます。

高橋 等 教授

ものづくりと情報デザイン

コンピュータのディスプレイ以外の「もの」で情報デザインを行うことをコンセプトにしています。マイクロコンピュータを使用したインスタレーションの製作や、教育用コンテンツを制作します。

葉口 英子 准教授

広告論、ポピュラー音楽研究、メディア論

広告やCMを対象に記号論的手法でテクスト分析を行い、その文化的・社会的意味を問います。多メディア時代におけるメディアの役割、意味について歴史的変容を踏まえ、その本質を探ります。

中林 克己 特任教授

人に優しいマルチメディア

当ゼミでは、学生自らが「考え、解決し、制作・提案」します。研究内容はドラマ、CM、PV、アニメなどのビデオコンテンツ制作からハイビジョンのカメラワーク、地震速報の有効活用法など様々です。

Q&A

Q.卒業生はどんな分野に就職しているの?
A.一般企業の営業や、企画、広報に就職する人が多いみたい。
その他、広告会社や印刷会社、Web制作会社、映像系のCM制作に携わっている人、公務員や教職員として活躍している人もいるよ。
Q.美術やパソコンが得意じゃなくても大丈夫?
A.情報デザインでは、言葉や記号を使って表現を考えたりすることも。
だから美術やパソコンの素養は必須ではないんだ。
表現したいと思うことが大切で、熱意があればトライできるよ!
お化け
Q.ゼミナールではどんなことを学ぶの?
A.ゼミは、自分の学びたい専門分野の研究室(ゼミ)に所属して、少人数で先生からの指導を受けながら、作品制作や卒論に取り組むところ。
仲間との議論や意見交換はもちろん、合宿やコンパなどで親睦も深めていくよ。